多个目标距离接近时,每一拍都改选最近者容易导致锁定提示反复跳动。保留当前目标,直到另一个目标明显更近,是一种可以逐条验证的切换约定。
本篇给出一份完整且可重复的虚构游戏记录。先读清规则,再尝试自行推演输入,最后逐项对照中间状态。不同作品可以选择不同约定,只有在相同前提下才能比较结果;不要只看最终数字相同就认为过程正确。
每拍给出三个目标的非负距离,目标都有效且没有遮挡。先选择距离最小者,同距取编号较小者;只有它的距离加固定余量仍严格小于当前距离时才切换。等于门槛时保持。
初始目标0,切换余量5 [[17, 20, 24], [9, 2, 6], [5, 3, 12], [6, 4, 24], [2, 4, 20], [10, 23, 22], [7, 23, 23], [8, 10, 24], [6, 24, 4], [19, 19, 6], [1, 22, 20], [15, 17, 7], [4, 13, 7], [4, 6, 12], [18, 10, 16]]
第0拍距离[17, 20, 24],原锁定0,最近候选0,距离优势0,要求严格大于5;保持后锁定0。
第1拍距离[9, 2, 6],原锁定0,最近候选1,距离优势7,要求严格大于5;切换后锁定1。
第2拍距离[5, 3, 12],原锁定1,最近候选1,距离优势0,要求严格大于5;保持后锁定1。
第3拍距离[6, 4, 24],原锁定1,最近候选1,距离优势0,要求严格大于5;保持后锁定1。
第4拍距离[2, 4, 20],原锁定1,最近候选0,距离优势2,要求严格大于5;保持后锁定1。
第5拍距离[10, 23, 22],原锁定1,最近候选0,距离优势13,要求严格大于5;切换后锁定0。
第6拍距离[7, 23, 23],原锁定0,最近候选0,距离优势0,要求严格大于5;保持后锁定0。
第7拍距离[8, 10, 24],原锁定0,最近候选0,距离优势0,要求严格大于5;保持后锁定0。
第8拍距离[6, 24, 4],原锁定0,最近候选2,距离优势2,要求严格大于5;保持后锁定0。
第9拍距离[19, 19, 6],原锁定0,最近候选2,距离优势13,要求严格大于5;切换后锁定2。
第10拍距离[1, 22, 20],原锁定2,最近候选0,距离优势19,要求严格大于5;切换后锁定0。
第11拍距离[15, 17, 7],原锁定0,最近候选2,距离优势8,要求严格大于5;切换后锁定2。
第12拍距离[4, 13, 7],原锁定2,最近候选0,距离优势3,要求严格大于5;保持后锁定2。
第13拍距离[4, 6, 12],原锁定2,最近候选0,距离优势8,要求严格大于5;切换后锁定0。
第14拍距离[18, 10, 16],原锁定0,最近候选1,距离优势8,要求严格大于5;切换后锁定1。
十五拍共切换7次,最后锁定1。
分别记录每拍当前目标与最近候选者的差值,只有差值严格大于余量才允许改动。核对目标编号变化的那几拍,而不是简单要求每拍锁定编号等于最近编号。
这种规则会有意保留略远的目标,不能因此把结果判作距离计算错误。目标消失、移出范围或被遮挡时通常还需要额外规则,本例假设三个目标一直可用。余量单位必须与输入距离相同。
练习时可以只改动一个输入,再观察哪一步首次出现差异。对等于门槛、重复请求、空集合和最后一步分别留一份记录;如果发现异常,应先回到单位、顺序和边界约定,避免用额外补偿掩盖前面已经发生的错误。